Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 350 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

AMD Radeon R7 350 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 350 et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 350 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
272 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (159.0GB/s vs 72.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 350 +15%
0.819 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2016
Date de sortie
janv. 2009
Pirate Islands
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
72.00GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
512
Unités d'Ombrage
240
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
25.60 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
-
-
-
819.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
51.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
204W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
GT200B
Cape Verde PRO MOCHA
Variante de GPU
G200-350-B3
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.5 milliard
Transistors
1.4 milliard
123 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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