Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 350 vs AMD Radeon Pro V520

AMD Radeon R7 350 vs AMD Radeon Pro V520

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 350 et 8GB VRAM Radeon Pro V520 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 225W)
AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 72.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 350
0.819 TFLOPS
Radeon Pro V520 +800%
7.373 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2016
Date de sortie
déc. 2020
Pirate Islands
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
72.00GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
36
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
102.4 GPixel/s
25.60 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
819.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
51.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
Navi 12
Cape Verde PRO MOCHA
Variante de GPU
Navi 12
GCN 1.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.5 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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