Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs ATI FirePro V8700

AMD Radeon R7 360 896SP vs ATI FirePro V8700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP et 1024MB VRAM FirePro V8700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
96 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 151W)
ATI FirePro V8700 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 896SP +64%
1.971 TFLOPS
FirePro V8700
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
sept. 2008
Pirate Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
10
896
Unités d'Ombrage
800
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
RV770
Tobago XT
Variante de GPU
RV770 XT (215-0669049)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.08 milliard
Transistors
0.956 milliard
160 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

85W
TDP
151W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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