Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs AMD FirePro W4300

AMD Radeon R7 360 896SP vs AMD FirePro W4300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP et 4GB VRAM FirePro W4300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W4300 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 896SP +38%
1.971 TFLOPS
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
déc. 2015
Pirate Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
12
896
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
48
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
Bonaire
Tobago XT
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
GCN 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
2.08 milliard
160 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

85W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
6.3

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