Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs NVIDIA GeForce GT 1010

AMD Radeon R7 360 896SP vs NVIDIA GeForce GT 1010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP et 2GB VRAM GeForce GT 1010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1468MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 896SP +162%
1.971 TFLOPS
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
janv. 2021
Pirate Islands
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
256
56
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
11.74 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
23.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
751.6 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.32 GFLOPS

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
GP108
Tobago XT
Variante de GPU
GP108-200-A1
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.08 milliard
Transistors
1.8 milliard
160 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

85W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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