Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs NVIDIA GeForce GT 640

AMD Radeon R7 360 896SP vs NVIDIA GeForce GT 640

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP et 2GB VRAM GeForce GT 640 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 28.51GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 896SP +184%
1.971 TFLOPS
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
juin 2012
Pirate Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
GK107
Tobago XT
Variante de GPU
GK107-300-A2
GCN 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
1.27 milliard
160 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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