Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs ATI Radeon HD 4870 X2

AMD Radeon R7 360 896SP vs ATI Radeon HD 4870 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP et 1024MB VRAM Radeon HD 4870 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
96 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 286W)
ATI Radeon HD 4870 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 896SP +64%
1.971 TFLOPS
Radeon HD 4870 X2
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
août 2008
Pirate Islands
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
10
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
800
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
286W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
R700
Tobago XT
Variante de GPU
R700 XT (215-0669045)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.08 milliard
Transistors
0.956 milliard
160 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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