Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 vs ATI Radeon HD 5950

AMD Radeon R7 360 vs ATI Radeon HD 5950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 et 1024MB VRAM ATI Radeon HD 5950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 Avantages de
Horloge Boost1050MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 302W)
ATI Radeon HD 5950 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 96.00GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360
1.613 TFLOPS
ATI Radeon HD 5950 +29%
2.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
Inconnu
Pirate Islands
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
18
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1440
48
TMUs
72
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
52.20 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.088 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
302W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
Hemlock
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
Hemlock PRO
GCN 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
2.154 milliard
160 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.0

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