Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 vs ATI FireGL V5600

AMD Radeon R7 360 vs ATI FireGL V5600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 et 512MB VRAM FireGL V5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1050MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 35.20GB/s)
648 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (89W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 +740%
1.613 TFLOPS
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
août 2007
Pirate Islands
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
3
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
120
48
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
89W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
RV630
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
RV630 GL
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.08 milliard
Transistors
0.39 milliard
160 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.0

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