Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 vs NVIDIA GeForce GT 640

AMD Radeon R7 360 vs NVIDIA GeForce GT 640

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 et 2GB VRAM GeForce GT 640 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1050MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 28.51GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 +132%
1.613 TFLOPS
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
juin 2012
Pirate Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
GK107
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
GK107-300-A2
GCN 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
1.27 milliard
160 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

100W
TDP
65W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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