Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 vs AMD FirePro R5000

AMD Radeon R7 360 vs AMD FirePro R5000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 et 2GB VRAM FirePro R5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1050MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)
AMD FirePro R5000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 +27%
1.613 TFLOPS
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
févr. 2013
Pirate Islands
Génération
FirePro Remote
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
12
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
Pitcairn
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
2.8 milliard
160 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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