Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 vs AMD FireStream 9250

AMD Radeon R7 360 vs AMD FireStream 9250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 et 1024MB VRAM FireStream 9250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1050MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 63.55GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)
AMD FireStream 9250 Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 +61%
1.613 TFLOPS
FireStream 9250
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
juin 2008
Pirate Islands
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
993 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
63.55GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
10
768
Unités d'Ombrage
800
48
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
25.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
RV770
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
RV770 PRO
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.08 milliard
Transistors
0.956 milliard
160 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

100W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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