Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 vs ATI Radeon HD 4890

AMD Radeon R7 360 vs ATI Radeon HD 4890

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 et 1024MB VRAM Radeon HD 4890 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1050MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 190W)
ATI Radeon HD 4890 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (124.8GB/s vs 96.00GB/s)
32 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 +18%
1.613 TFLOPS
Radeon HD 4890
1.36 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
avr. 2009
Pirate Islands
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
975 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
124.8GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
10
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
800
48
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
13.60 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
34.00 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
1360 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
272.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
190W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
RV790
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
RV790 XT (215-0758016)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.08 milliard
Transistors
0.959 milliard
160 mm²
Taille de Die
282 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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