Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 vs AMD Radeon RX 550X 640SP

AMD Radeon R7 360 vs AMD Radeon RX 550X 640SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 et 2GB VRAM Radeon RX 550X 640SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550X 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1071MHz vs 1050MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 +17%
1.613 TFLOPS
Radeon RX 550X 640SP
1.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
avr. 2018
Pirate Islands
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1019 MHz
1050 MHz
Horloge Boost
1071 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
10
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
640
48
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
17.14 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
42.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1371 GFLOPS
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
1371 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.68 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
60W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
Baffin
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
Baffin LE
GCN 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.08 milliard
Transistors
3 milliard
160 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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