Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360E vs NVIDIA GeForce GT 415 OEM

AMD Radeon R7 360E vs NVIDIA GeForce GT 415 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360E et 512MB VRAM GeForce GT 415 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360E Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 10.66GB/s)
720 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 415 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360E +1131%
1.613 TFLOPS
GeForce GT 415 OEM
0.131 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
sept. 2010
Pirate Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
10.66GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
48
48
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
130.6 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
GT216
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
GT216-305-A3
GCN 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
0.486 milliard
160 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

75W
TDP
32W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.3
Modèle de shader
4.1

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