Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360E vs Moore Threads MTT S3000

AMD Radeon R7 360E vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360E et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360E Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360E
1.613 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +864%
15.56 TFLOPS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
Inconnu
Pirate Islands
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1900 MHz
-
Horloge Boost
0 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
32
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
4096
48
TMUs
256
16
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
MTT Gen 2
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.08 milliard
Transistors
22 milliard
160 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.5
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