Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 430 OEM vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

AMD Radeon R7 430 OEM vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 430 OEM et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 430 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost780MHz
272 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 28.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 430 OEM +122%
0.599 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
nov. 2007
Arctic Islands
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
780 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
640MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
320bit
28.80GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
112
24
TMUs
28
8
ROPs
20
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

6.240 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
599.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
0.95 milliard
Transistors
0.681 milliard
77 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

50W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1 (1.0)
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
5.1
Modèle de shader
4.0

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