Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 430 OEM vs AMD Radeon Pro WX 2100

AMD Radeon R7 430 OEM vs AMD Radeon Pro WX 2100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 430 OEM et 2GB VRAM Radeon Pro WX 2100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 2100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 56% (1219MHz vs 780MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 28.80GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 430 OEM
0.599 TFLOPS
Radeon Pro WX 2100 +108%
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
juin 2017
Arctic Islands
Génération
Radeon Pro Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
925 MHz
780 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
8
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

6.240 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
599.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
35W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
Lexa
-
Variante de GPU
Lexa PRO GL
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
0.95 milliard
Transistors
2.2 milliard
77 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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