Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 A260 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

AMD Radeon R7 A260 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon R7 A260 et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 52% (1493MHz vs 980MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 57.60GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 A260
0.752 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile +154%
1.911 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
janv. 2017
All-In-One
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1354 MHz
980 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
57.60GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

7.840 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
23.52 GTexel/s
Taux de Texture
59.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.86 GFLOPS
752.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.911 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
59.72 GFLOPS

Processeur graphique

Topaz
Nom du GPU
GP107
Topaz XT (216-0858020)
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.55 milliard
Transistors
3.3 milliard
125 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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