Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 A265 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

AMD Radeon R7 A265 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R7 A265 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 84% (1515MHz vs 825MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 A265
0.633 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +390%
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
avr. 2020
All-In-One
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

725 MHz
Horloge de base
1380 MHz
825 MHz
Horloge Boost
1515 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

6.600 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
39.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Processeur graphique

Opal
Nom du GPU
TU117
Opal XT
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
0.95 milliard
Transistors
4.7 milliard
77 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.6

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