Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 M350 vs NVIDIA GeForce MX130

AMD Radeon R7 M350 vs NVIDIA GeForce MX130

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R7 M350 et 2GB VRAM GeForce MX130 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 M350 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1189MHz vs 1015MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (40.10GB/s vs 16.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 M350
0.779 TFLOPS
GeForce MX130 +17%
0.913 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
nov. 2017
Gem System
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1109 MHz
1015 MHz
Horloge Boost
1189 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
16.00GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

8.120 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
24.36 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
779.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
779.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
48.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Processeur graphique

Meso
Nom du GPU
GM108
Meso XT (216-0864018)
Variante de GPU
N16S-GTR-A1
GCN 3.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.55 milliard
Transistors
Inconnu
125 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

Inconnu
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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