Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 M380 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

AMD Radeon R7 M380 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R7 M380 et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1139MHz vs 915MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 32.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 M380
1.171 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q +24%
1.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
janv. 2018
Gem System
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1000 MHz
915 MHz
Horloge Boost
1139 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
32.00GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

14.64 GPixel/s
Taux de Pixel
18.22 GPixel/s
36.60 GTexel/s
Taux de Texture
45.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.78 GFLOPS
1171 GFLOPS
FP32 (flottant)
1458 GFLOPS
73.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.56 GFLOPS

Processeur graphique

Tropo
Nom du GPU
GP107
Tropo XT
Variante de GPU
N17P-G0-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.5 milliard
Transistors
3.3 milliard
123 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.4

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