Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 M445 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

AMD Radeon R7 M445 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R7 M445 et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 15% (1057MHz vs 920MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 32.00GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 M445
0.588 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +636%
4.329 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mai 2021
Gem System
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
712 MHz
920 MHz
Horloge Boost
1057 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
32.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
5
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
2048
20
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

7.360 GPixel/s
Taux de Pixel
33.82 GPixel/s
18.40 GTexel/s
Taux de Texture
67.65 GTexel/s
588.8 GFLOPS
FP16 (demi)
4.329 TFLOPS
588.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.329 TFLOPS
36.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.65 GFLOPS

Processeur graphique

Meso
Nom du GPU
GA107
Meso PRO (216-0864032)
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.55 milliard
Transistors
Inconnu
125 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.6

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