Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 Mobile Graphics vs AMD Radeon 680M

AMD Radeon R7 Mobile Graphics vs AMD Radeon 680M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon R7 Mobile Graphics et 0System Shared VRAM Radeon 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 Mobile Graphics Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)
AMD Radeon 680M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 206% (2200MHz vs 720MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 Mobile Graphics
0.737 TFLOPS
Radeon 680M +358%
3.379 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
janv. 2022
Carrizo
Génération
Navi II IGP
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
2000 MHz
720 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

8
Unités de calcul
12
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
8
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

5.760 GPixel/s
Taux de Pixel
70.40 GPixel/s
23.04 GTexel/s
Taux de Texture
105.6 GTexel/s
737.3 GFLOPS
FP16 (demi)
6.758 TFLOPS
737.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.379 TFLOPS
368.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
211.2 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Wani
Nom du GPU
Rembrandt
-
-
-
GCN 3.0
Architecture
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.2 milliard
Transistors
13.1 milliard
125 mm²
Taille de Die
208 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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