Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R8 M445DX vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

AMD Radeon R8 M445DX vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon R8 M445DX et 0System Shared VRAM Arc Graphics 112EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 112EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 115% (2200MHz vs 1021MHz)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R8 M445DX
0.653 TFLOPS
Arc Graphics 112EU Mobile +503%
3.942 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
déc. 2023
Gem System Hybrid
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
300 MHz
1021 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
896
20
TMUs
56
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

8.168 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
20.42 GTexel/s
Taux de Texture
123.2 GTexel/s
653.4 GFLOPS
FP16 (demi)
7.885 TFLOPS
653.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.942 TFLOPS
40.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

Inconnu
TDP
65W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Meso
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
Meso PRO (216-0864032)
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Xe-LPG
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.55 milliard
Transistors
Inconnu
125 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.6

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