Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 255 OEM vs ATI Radeon HD 5670

AMD Radeon R9 255 OEM vs ATI Radeon HD 5670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 255 OEM et 1024MB VRAM Radeon HD 5670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 255 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost930MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (73.60GB/s vs 64.00GB/s)
112 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 5670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (64W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 255 OEM +53%
0.952 TFLOPS
Radeon HD 5670
0.62 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
janv. 2010
Volcanic Islands
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
930 MHz
Horloge Boost
-
1150 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
73.60GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
5
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
400
32
TMUs
20
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
6.200 GPixel/s
29.76 GTexel/s
Taux de Texture
15.50 GTexel/s
-
-
-
952.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
620.0 GFLOPS
59.52 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

65W
TDP
64W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
Redwood
Cape Verde PRX
Variante de GPU
Redwood XT (215-0757002)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.5 milliard
Transistors
0.627 milliard
123 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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