Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 270 1024SP vs ATI FireGL V8650

AMD Radeon R9 270 1024SP vs ATI FireGL V8650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 270 1024SP et 2GB VRAM FireGL V8650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 270 1024SP Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost925MHz
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 111.1GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 270 1024SP +330%
1.894 TFLOPS
FireGL V8650
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
août 2007
Volcanic Islands
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
512bit
153.6GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
4
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
-
-
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
Inconnu
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
R600
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
2.8 milliard
Transistors
0.72 milliard
212 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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