Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 270 1024SP vs AMD FirePro RG220

AMD Radeon R9 270 1024SP vs AMD FirePro RG220

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 270 1024SP et 512MB VRAM FirePro RG220 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 270 1024SP Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 51.20GB/s)
944 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro RG220 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 270 1024SP +2267%
1.894 TFLOPS
FirePro RG220
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mai 2010
Volcanic Islands
Génération
FirePro RG
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
1
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
80
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
-
-
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
35W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DMS-59
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
M93
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.8 milliard
Transistors
0.242 milliard
212 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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