Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 270 1024SP vs ATI Radeon X1950 GT AGP

AMD Radeon R9 270 1024SP vs ATI Radeon X1950 GT AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 270 1024SP et 256MB VRAM Radeon X1950 GT AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 270 1024SP Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 38.40GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 GT AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (57W vs 150W)

Score

VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
févr. 2007
Volcanic Islands
Génération
Radeon R500 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
-
64
TMUs
12
32
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
-
-
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
57W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x Molex

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
RV570
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
RV570 XL
GCN 1.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
2.8 milliard
Transistors
0.33 milliard
212 mm²
Taille de Die
230 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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