Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 270 vs AMD FirePro S9100

AMD Radeon R9 270 vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 270 et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 270 Avantages de
Horloge Boost925MHz
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 179.2GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 270
2.368 TFLOPS
FirePro S9100 +78%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
oct. 2014
Volcanic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
179.2GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
40
1280
Unités d'Ombrage
2560
80
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
74.00 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.368 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Processeur graphique

Curacao
Nom du GPU
Hawaii
Curacao PRO (215-0848000)
Variante de GPU
Hawaii GL40
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
6.2 milliard
212 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

150W
TDP
225W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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