Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 270 vs NVIDIA GeForce GT 520

AMD Radeon R9 270 vs NVIDIA GeForce GT 520

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 270 et 1024MB VRAM GeForce GT 520 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 270 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 14.40GB/s)
1232 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 520 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 270 +1417%
2.368 TFLOPS
GeForce GT 520
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
avr. 2011
Volcanic Islands
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
179.2GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
1280
Unités d'Ombrage
48
80
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
1.620 GPixel/s
74.00 GTexel/s
Taux de Texture
6.480 GTexel/s
-
-
-
2.368 TFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.96 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
29W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Curacao
Nom du GPU
GF119
Curacao PRO (215-0848000)
Variante de GPU
GF119-300-A1
GCN 1.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.8 milliard
Transistors
0.292 milliard
212 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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