Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 280 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

AMD Radeon R9 280 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon R9 280 et 512MB VRAM Radeon HD 2950 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 280 Avantages de
Horloge Boost933MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 72.06GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2950 XTX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 280 +572%
3.344 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
Inconnu
Volcanic Islands
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

827 MHz
Horloge de base
-
933 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
4
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
320
112
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

29.86 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
104.5 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
-
-
3.344 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
836.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
110W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 2x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
RV670
Tahiti PRO3 (215-0821330)
Variante de GPU
RV670 XTX (215-0708004)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
0.666 milliard
352 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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