Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 280 vs ATI FirePro 2450 Multi View

AMD Radeon R9 280 vs ATI FirePro 2450 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon R9 280 et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 280 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost933MHz
Plus de VRAM (3GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 6.400GB/s)
1752 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 280 +10350%
3.344 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
janv. 2009
Volcanic Islands
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

827 MHz
Horloge de base
-
933 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
240.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
2
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
40
112
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

29.86 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
104.5 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
-
-
-
3.344 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
836.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

200W
TDP
32W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 2x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x VHDCI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
RV620
Tahiti PRO3 (215-0821330)
Variante de GPU
RV620 PRO (215-0670006)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
0.181 milliard
352 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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