Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 285X vs NVIDIA GeForce GTX 680

AMD Radeon R9 285X vs NVIDIA GeForce GTX 680

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon R9 285X et 2GB VRAM GeForce GTX 680 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 285X Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 192.3GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 680 Avantages de
Horloge Boost1058MHz
Consommation d'énergie plus faible (195W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 285X +26%
4.104 TFLOPS
GeForce GTX 680
3.25 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2012
Volcanic Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1006 MHz
-
Horloge Boost
1058 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1536
128
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

32.06 GPixel/s
Taux de Pixel
33.86 GPixel/s
128.3 GTexel/s
Taux de Texture
135.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.104 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.250 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
135.4 GFLOPS

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
GK104
Tonga XT (215-0851313)
Variante de GPU
GK104-400-A2
GCN 3.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
3.54 milliard
366 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

200W
TDP
195W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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