Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 285X vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

AMD Radeon R9 285X vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon R9 285X et 16GB VRAM Radeon Pro Duo Polaris pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 285X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 224.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 250W)
AMD Radeon Pro Duo Polaris Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 285X
4.104 TFLOPS
Radeon Pro Duo Polaris +39%
5.728 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2017
Volcanic Islands
Génération
Radeon Pro GCN
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
36
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
2304
128
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

32.06 GPixel/s
Taux de Pixel
39.78 GPixel/s
128.3 GTexel/s
Taux de Texture
179.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.728 TFLOPS
4.104 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.728 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
358.0 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
Ellesmere
Tonga XT (215-0851313)
Variante de GPU
Ellesmere Gemini GL
GCN 3.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5 milliard
Transistors
5.7 milliard
366 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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