Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

AMD Radeon R9 290 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290 et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Plus de VRAM (4GB vs 640GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 64.00GB/s)
2448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290 +1702%
4.849 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
nov. 2007
Volcanic Islands
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
512bit
Bus de Mémoire
320bit
320.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
2560
Unités d'Ombrage
112
160
TMUs
28
64
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Performance théorique

60.61 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
151.5 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
-
-
-
4.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
606.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

275W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
G80
Hawaii PRO (215-0852020)
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
GCN 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
6.2 milliard
Transistors
0.681 milliard
438 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.3
Modèle de shader
4.0

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