Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290 vs NVIDIA T1000 8 GB

AMD Radeon R9 290 vs NVIDIA T1000 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290 et 8GB VRAM T1000 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 160.0GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T1000 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290 +93%
4.849 TFLOPS
T1000 8 GB
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
mai 2021
Volcanic Islands
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1395 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
40
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
896
160
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

60.61 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
151.5 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
4.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
606.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
TU117
Hawaii PRO (215-0852020)
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
6.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
438 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

275W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.6

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