Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

AMD Radeon R9 290X vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 111.9GB/s)
2624 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X +1080%
5.632 TFLOPS
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
juil. 2008
Volcanic Islands
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
512bit
Bus de Mémoire
448bit
320.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
24
2816
Unités d'Ombrage
192
176
TMUs
64
64
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
-
-
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Conception de carte

290W
TDP
182W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GT200B
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
G200-103-B3
GCN 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
6.2 milliard
Transistors
1.4 milliard
438 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.3
Modèle de shader
4.0

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