Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X2 vs NVIDIA GeForce 210

AMD Radeon R9 290X2 vs NVIDIA GeForce 210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X2 et 512MB VRAM GeForce 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 6.400GB/s)
2800 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 210 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 580W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X2 +14341%
5.632 TFLOPS
GeForce 210
0.039 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
oct. 2009
Volcanic Islands
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
512bit
Bus de Mémoire
64bit
345.6GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
2816
Unités d'Ombrage
16
176
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.080 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.160 GTexel/s
-
-
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
39.36 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

580W
TDP
31W
950 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
4x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GT218
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
GT218-300-A2
GCN 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
0.26 milliard
438 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.3
Modèle de shader
4.1

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