Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X2 vs NVIDIA GeForce 9500 GS

AMD Radeon R9 290X2 vs NVIDIA GeForce 9500 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X2 et 512MB VRAM GeForce 9500 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 16.13GB/s)
2784 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 580W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X2 +6300%
5.632 TFLOPS
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
juil. 2008
Volcanic Islands
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
504 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
512bit
Bus de Mémoire
128bit
345.6GB/s
Bande Passante
16.13GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
2816
Unités d'Ombrage
32
176
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
-
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
88.00 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

580W
TDP
40W
950 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
4x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
G96
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
G96-259-A1
GCN 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
6.2 milliard
Transistors
0.314 milliard
438 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Modèle de shader
4.0

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