Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X2 vs AMD Radeon VII

AMD Radeon R9 290X2 vs AMD Radeon VII

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X2 et 16GB VRAM Radeon VII pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon VII Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 345.6GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (295W vs 580W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X2
5.632 TFLOPS
Radeon VII +138%
13.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
févr. 2019
Volcanic Islands
Génération
Vega II
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1400 MHz
-
Horloge Boost
1750 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
512bit
Bus de Mémoire
4096bit
345.6GB/s
Bande Passante
1020GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
60
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
3840
176
TMUs
240
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
112.0 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
420.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.88 TFLOPS
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.44 TFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.360 TFLOPS

Conception de carte

580W
TDP
295W
950 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
4x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Vega 20
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
Vega 20 XT
GCN 2.0
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
6.2 milliard
Transistors
13.23 milliard
438 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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