Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X2 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

AMD Radeon R9 290X2 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X2 et 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 22.40GB/s)
2672 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 580W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X2 +1148%
5.632 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
juil. 2012
Volcanic Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
512bit
Bus de Mémoire
128bit
345.6GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
44
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
144
176
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.698 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
18.79 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
451.0 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.58 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GF116
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
GF116-200-KA-A1
GCN 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
1.17 milliard
438 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

580W
TDP
106W
950 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
4x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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