Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X2 vs AMD Radeon HD 8870 OEM

AMD Radeon R9 290X2 vs AMD Radeon HD 8870 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X2 et 2GB VRAM Radeon HD 8870 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 153.6GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 8870 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 580W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X2 +120%
5.632 TFLOPS
Radeon HD 8870 OEM
2.56 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
janv. 2013
Volcanic Islands
Génération
Sea Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
345.6GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
20
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
1280
176
TMUs
80
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
80.00 GTexel/s
-
-
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.560 TFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Conception de carte

580W
TDP
175W
950 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
4x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Pitcairn
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
Pitcairn XT (215-0828047)
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
2.8 milliard
438 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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