Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 295X2 vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

AMD Radeon R9 295X2 vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 295X2 et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 295X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 6.400GB/s)
2776 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 295X2 +17815%
5.733 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2014
Date de sortie
janv. 2009
Volcanic Islands
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x1

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
512bit
Bus de Mémoire
64bit
320.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
2
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
40
176
TMUs
4
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

65.15 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
179.2 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
-
-
-
5.733 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
716.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

500W
TDP
32W
900 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x VHDCI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vesuvius
Nom du GPU
RV620
Vesuvius XT (215-0852022)
Variante de GPU
RC620 PRO
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
6.2 milliard
Transistors
0.181 milliard
438 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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