Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 380 OEM vs ATI FireGL V8600

AMD Radeon R9 380 OEM vs ATI FireGL V8600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 380 OEM et 1024MB VRAM FireGL V8600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 380 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 111.1GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V8600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (159W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 380 OEM +647%
3.29 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
mai 2007
Pirate Islands
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
512bit
176.0GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
4
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
320
112
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

29.38 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
102.8 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
3.290 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.290 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
205.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

190W
TDP
159W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Antigua
Nom du GPU
R600
Antigua PRO (215-0877000)
Variante de GPU
R600 V8600
GCN 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
5 milliard
Transistors
0.72 milliard
366 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.0

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