Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 380X vs ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition

AMD Radeon R9 380X vs ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 380X et 256MB VRAM Radeon HD 2600 XT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 380X Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (182.4GB/s vs 25.60GB/s)
1928 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 380X +2264%
3.973 TFLOPS
Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.168 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
févr. 2008
Pirate Islands
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1425 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
182.4GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
3
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
120
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

31.04 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
124.2 GTexel/s
Taux de Texture
5.600 GTexel/s
3.973 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.973 TFLOPS
FP32 (flottant)
168.0 GFLOPS
248.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

190W
TDP
45W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Antigua
Nom du GPU
RV630
Antigua XT (215-0877016)
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
5 milliard
Transistors
0.39 milliard
366 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.0

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