Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 380X vs ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition

AMD Radeon R9 380X vs ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 380X mit 4GB VRAM und Radeon HD 2600 XT Mac Edition mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 380X Vorteil von
7 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (182.4GB/s gegenüber 25.60GB/s)
1928 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 190W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 380X +2264%
3.973 TFLOPS
Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.168 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2015
Veröffentlichungsdatum
Feb 2008
Pirate Islands
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1425 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
182.4GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
3
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
120
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

31.04 GPixel/s
Pixeltakt
2.800 GPixel/s
124.2 GTexel/s
Texture-Takt
5.600 GTexel/s
3.973 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.973 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
168.0 GFLOPS
248.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

190W
TDP (Thermal Design Power)
45W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Antigua
GPU-Name
RV630
Antigua XT (215-0877016)
GPU-Variante
-
GCN 3.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
5000 million
Transistoren
390 million
366 mm²
Die-Größe
153 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Shader-Modell
4.0

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