Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce G103M

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce G103M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition et 512MB VRAM GeForce G103M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost975MHz
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 8.000GB/s)
1016 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G103M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X Mac Edition +7580%
1.997 TFLOPS
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
sept. 2009
Crystal System
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
975 MHz
Horloge Boost
-
1365 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
174.7GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
8
64
TMUs
4
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Taux de Texture
2.560 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.997 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
G98
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
N10M-GE2-S
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.8 milliard
Transistors
0.21 milliard
212 mm²
Taille de Die
86 mm²

Conception de carte

80W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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