Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX230

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition et 2GB VRAM GeForce MX230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 48.06GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 57% (1531MHz vs 975MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X Mac Edition +154%
1.997 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
févr. 2019
Crystal System
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1519 MHz
975 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
174.7GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
1024
Unités d'Ombrage
256
64
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
24.50 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Taux de Texture
24.50 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.25 GFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (flottant)
783.9 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.50 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GP108
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
N17S-G0-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
1.8 milliard
212 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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