Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition et 8GB VRAM RTX A4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (1395MHz vs 975MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 174.7GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +615%
14.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
avr. 2021
Crystal System
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
780 MHz
975 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
174.7GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
40
1024
Unités d'Ombrage
5120
64
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
111.6 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Taux de Texture
223.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.28 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.28 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.2 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GA104
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.8 milliard
Transistors
17.4 milliard
212 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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